# Prototypes
# Qu’est-ce que c’est ?
Le prototypage vous permet de créer des flows
interactifs entre vos designs pour leur donner vie.Les prototypes sont réalisés en établissant des connexions
entre les objets.
Chaque connexion se compose d'un déclencheur (c'est-à-dire ce qui lance l'interaction) et d'une action (c'est-à-dire le résultat).
Menu Prototype
Pour passer en mode prototypage, il faut sélectionner l'onglet prototype
depuis le panneau de conception.
Dans ce mode, les intéractions avec vos éléments sur le plan de travail changent. Si vous souhaitez effectuer des modifications sur vos écrans il faudra repasser en mode “design”.
# Flux et points de départ
Le prototypage permet de créer plusieurs flux d’intéractions.Un flux (ou scénario) est un parcours d’enchainement de frames connectées les unes aux autres. Il est représenté de la façon suivante toujours collé à la frame et peut être renommé.
Le starting point
du Flow est automatique ajouté lors d'une première connexion entre deux écrans, il peut également être ajouté manuellement depuis l'onglet prototype
.
Chaque flux à un point de départ qui correspond au premier écran de chaque scénario. Il est créé automatiquement lorsqu’une connexion est établie entre 2 écrans / frames.Vous pouvez également le créer vous-même depuis le panneau protype en sélectionnant une frame.
Si plusieurs flux sont créés dans une même page du fichier Figma, ils seront tous accessible depuis le mode de présentation des prototype.
# Connexions
En mode prototype
, sélectionner une frame ou un objet permet d'ajouter une ou plusieurs connexions représentées par :
Au click, un menu de configuration du point de connexion apparaît dans lequel il faut indiquer le déclencheur, la destination, le type de transition, et dans le cas d'une transition animée, les réglages de vitesse et durée de celle-ci.
Lorsqu'il est relié, le point de connexion prend la forme d'une flèche entre les frames qu'il relie.
# Les déclencheurs
Ces actions définissent comment sera déclenchée la connexion entre les deux écrans ou objets.
Le déclencheur est actif sur la zone où est créé le point de connexion, c'est à dire que relier un écran depuis la frame ou depuis élément à l'intérieur de la frame changera le point de départ du déclencheur.
(exemple 1 avec frame to frame et exemple 2 avec carré to frame)
# Les types d'intéractions
Toutes les intéractions autres queinstant
créent une animation de transition entre les écrans / objets, il faut alors définir un style d'animation et la durée de cette dernière.
L'animation la plus courante est le smart animate, celle-ci permet d'animer la transition des éléments déjà présents dans le premier écran jusqu'au second.
Attention
Nommer ses éléments est important, une transition en smart animate ne fonctionnera pas si l'élément possède un nom différent que dans le premier écran.
# Mode présentation
Le mode de présentation permet de "lire" les flows créés via les connexions.
Present
permet d'ouvrir les flows dans une nouvelle fenetre en grand-écran, tandis que preview
permet de visualiser le prototype directement depuis la page actuelle ce qui est pratique pour éditer les écrans en parallèle.
Astuce
Le raccourci de l'affichage preview
est Shift+Espace
# Paramétrer le mode présentation
Depuis le panneau prototypage vous avez accès à plusieurs paramètres de la présentation :
- Ajout d'un mockup
- Modifier le fond de la présentation
- Gérer les flows