# Dessiner des trucs ? Mais on a pas le temps !
(Ah oui, le premier qui dit "dessiner" au lieu de "maquetter" est officiellement exclu de la formation, on vous aura prévenu 🤭)
# Pourquoi maquetter ?
Vaste question. Je vais essayer ici d'en extraire les points principaux.
Clarifier la vision globale de l'application : il est difficile d'avoir une vision globale de ce que sera une application sans visuel. Documentation et schémas risquent d'être insuffisants et de nombreuses mauvaises surprises risques de se produire au cours des développements.
Itérations plus simples et moins coûteuse : il est beaucoup plus simple et rapide d'itérer sur des idées avec un logiciel de design qu'avec du code, même en comparant à un développeur très expérimenté. Utiliser de tels logiciels permet donc de rendre les itérations moins coûteuses, ce qui incite à explorer plus de possibilités.
Itérations plus créatives : il est plus difficile de "penser en dehors de la boîte" avec du code qu'avec un logiciel de design. En développant sans design, un développeur ira naturellement vers la manière de faire la plus simple proposé par le framework qu'il utilise. Le résultat a donc plus de chances d'être banal.
Communication et collaboration : développer une application fait intervenir de nombreuses personnes aux compétences variées. Un logiciel de design collaboratif permet de réunir tous ces profils autour d'un support commun, facilitant ainsi la communication et la collaboration.
Protoypes réalistes : un logiciel de design peut proposer de créer des prototypes animés de maquettes parfois très réalistes. Cela peut être une opportunité pour effectuer des tests utilisateurs mais est aussi un outil formidable pour collaborer avec les différentes parties prenantes du projet, encore une fois autour d'un support commun.
Documentation pour le développement : un développeur qui travaille à partir de maquettes sera plus efficace pour développer les écrans. Mais surtout, lui donner des maquettes lui donne les bons outils pour l'aider à développer un design cohérent avec le soucis du détail. Un développement sans maquettes sera presque toujours brouillon et rempli d'incohérences.
# Pourquoi Figma ?
Depuis quelques années Figma s'impose comme le leader du marché grâce à son interface intuitive, ses outils collaboratifs et son prix attractif.
Par rapport à d'autres outils, Figma met vraiment l'accent sur la collaboration : ce n'est pas un outil de designers, c'est l'outil que toutes les parties prenantes du projet utilisent.
Pour donner une idée de la popularité, Adobe a voulu racheter Figma pour 20 millards de dollars. Pour comparaison, Twitter a été racheté pour 44 milliards et en vaut aujourd'hui 19 milliards (🤡). Cette acquisiton est toutefois remise en question par l'union européenne pour monopole d'Adobe, affaire à suivre. Dans tous les cas, la direction de Figma ne devrait pas changer de même que son modèle économique, du moins pas un futur proche.